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viernes, 30 de septiembre de 2016
martes, 10 de marzo de 2015
INFO | Biografía de Edward James Kenway
Hoy es 10 de marzo, cumpleaños de Edward James Kenway (y un día antes de mi cumpleaños :P) y como él es galés (al igual que mi apellido xD), decidí hacerle un homenaje, como seguidor de la saga que soy.
Edward James Kenway (10 de Marzo de 1693 - 3 de Diciembre de 1735). Hijo de Bernard Kenway (de Manchester) y Linette Hopkins (de Cardiff) Nacido en Swansea - Gales, vivió un tiempo ahí hasta que se trasladó de muy joven con su familia a una granja a las afueras de Bristol, Inglaterra.
Juventud y primeros años:
La mudanza tuvo un efecto devastador poara el ánimo del Joven Edward. Se sentía angustiado por la falta de contacto con sus amigos y le costaba dar salida a unas reservas ilimitadas de energía. Durante la adolescencia, pasaba cada vez mas tiempo en la ciudad, lejos de su granja. Allí la emoción y la aventura podían con su sentido de la prudencia. A los 16, ya habia cambiado sus perspectivas laborales como granjero por una vida de vividor sin futuro, eludiendo frecuentemente su responsabilidad familiar en favor de compañías poco prometedoras.
A finales de 1711, con 17 años, Edward conoció a Caroline Scott, una mujer de medios modestos pero seguros. Su amistad comenzó con cautela, pues la mano de Caroline ya había sido prometida al tosco hijo de un acaudalado mercante de la compáñía de las Indias Orientales. Pero el encanto de Edward la fue conquistando y se casaron un año después de conocerse. El enlace enfureci{o al padre de la novia y fue la comidilla de todo Bristol.
En los primeros meses de su matrimonio, Edward decidió mantener a su mujer como creía que debía hacer un hombre en su posición. Sin embargo, sus sueños de grandeza y su elevada opinión de si mismole impidieron asumir la responsabilidad inmediata por su bienestar. Y tan solo un año después había vuelto a sus peores hábitos: La bebida, las peleas y la vagancia.
En esta época oscura, Edward recuperó la vieja idea de unirse a una flota de corsarios rumbo a las indias occidentales, con la idea de declarar la guerra a los españoles y conseguir enormes sumas de oro y mercancías. Le dijo a su mujer que ese era el camino a una riqueza rápida. Como la mujer prudente y sensata que era, Caroline intentaba disuadirle de sus extravagantes ideas.
Nueva vida y viejos hábitos:
El Verano de 1712, Caroline entendió que la marcha de su marido era inevitable. No quería formar parte del temerari plan de Edward, así que lo dejó y se fue a vivir con sus padres. Sacudido por este giro de los acontecimientos, Edward estaba decidido a ganar una fortuna cuanto antes y demostrar quera tan capaz como siempre había manifestado. Zarpó hacia las Indias Occidentales un mes escaso después donde pronto conoció al corsario Benjamin Hornigold y su oficial de cubierta, Ed Thatch.
Edward pasó la primera mitad de 1713 navegando con estos dos experimentados marinos, recorriendo regularmente el paso de los Vientos. Pero ese año, el destino iba a depararle otra mala pasada. Con la firma del Tratado de Utrecht, cesaron todas las hostilidades e ntre los principales imperios y se secaron las perspectivas de los corsarios británicos. Pobres, sin empleo y a miles de millas del hogar, Edward y sus camaradas se establecieron en la isla de Nueva Providencia. en las Bahamas. Para reconsiderar sus opciones.
Fueron días alegres para Edward, En la pequeña ciudad de Nasáu descubrió una vida diferente a la que había dejado atrás. La atmósfera salvaje y ruidosa de libertad del pequeño campamento apátrida lo sedujo y lo cautivó. La bebida, el juego, las mujers, el simple deseo de vivir sin rendirle cuentas a nadie... Y sin embargo, a pesar de toda su despreocupación, siempre tuvo presente a su amada Caroline. Si conseguía prosperar en las Indias occidentales, quizá en una plantación de azúcar, podría recuperarla después de tanto tiempo fuera.
Pero en la ausencia de una verdadera convicción, suelen volver los viejos hábitos. Solo era cuestión de tiempo para que Edward volviera al mar con sus compañeros, a vivir la vida que mejor conocían. Ya no eran corsarios legalmente autorizados, sino piratas, sin lealtad a ningún rey ni patria, ganando su fortuna a golpe de espada y pistola y rogando que el fin no estuviera cerca.
Vida de pirata:
La guerra de la sucesión española había terminado y el galés tuvo que ejercer la piratería para sobrevivir. Lo hizo a bordo del Jacobite, capitaneado por Abel Bramah, junto a Edward Thatch, Bramah buscó en 1714 uno de los tesoros dejados atrás por el legendario William Kidd, usando a Edward Kenway—quien estaba bajo mando de Thatch—para descifrar el mapa que los llevaría hasta él. Desde entonces, Kenway sirvió en el Jacobite como segundo de abordo.
En junio de 1715, Bramah atacó la fragata de la Armada Real HMS Intrigue y las goletas que la escoltaban. El pirata resistió junto a su barco al principio de la batalla, sin embargo, cuando los piratas hundieron el HMS Intrigue, el traidor a los Asesinos Duncan Walpole se infiltró en el barco y mató a Bramah con un asesinato aéreo.
Metiendose sin saber en la guerra Asesino-Templaria:
En 1715 el barco de Kenway atacó a un grupo de navios en Cabo Bonavista, entre el fragor del combate todas las naves quedaron destruidas incluyendo la de Edward ya que se le destruyó el compartimiento de polvora causando una gran explosión. El único sobreviviente era Edward que se encontro con el Asesino Duncan Walpole herido y parte de la tripulación del barco que Kenway hundio.
Walpole estando herido le ofrecio dinero a Edward para que este le llevara a La Habana; Edward acepto el dinero y se acerco a Duncan, este al desconfiar le apunto con su pistola pero no pudo dispararle ya que la polvora se habia mojado y corrio hacia la selva con Edward detrás, con un duelo de espadas mató al Asesino.
Edward saqueó el cuerpo de Walpole encontrando una carta del Gobernador Laureano de Torres y Ayala que detalla la deserción de Walpole a unirse a la Orden Templaria. Ante esta oportunidad de notar una recompensa Edward se colocó la tunica del Asesino pero lanzó la hoja oculta destruida de este partiendo hacia La Habana para recibir el pago bajo el nombre de Duncan Walpole. Tras ello Edward busca una forma de volver a La Habana, en el camino se encuentra una fragata cercana y a un hombre siendo arrestado por soldados ingleses, Edward le salva de los soldado y este agradecido le dice que se llama Stede Bonnet y que si quiere puede usar su fragata para volver, Edward usando el el nombre de Duncan regresa a La Habana navegando el barco de Bonnet.
El Falso Walpole:
Edward con el traje de Walpole |
Edward junto con Stede desembarcaron en un puerto de La Habana, Edward le pregunta a Bonnet si hay algun lugar para descansar y este le contesta que si le acompaña a su destino que es una taberna sin mucho problema acepta.
En el camino Stede le cuenta sobre su vida y le compra unas espadas a Edward como recompensa por haberle ayudado y de paso se compra un cuchillo. Para ubicar la taberna Edward sube a una atalaya para localizarlo pero en lo que lo hace un ladrón le roba a Bonnet y Edward sale en su persecución hasta que lo alcanzo y recupero a lo que había robado.
De regreso con su compañero Edward y él llegan a la taberna, en lo que Stede arregla su asunto Edward lo espera en una mesa pero un Corsario fuera de servicio le reconoce como pirata y Edward empieza a pelear con el y con otros debido a que amenazaba con revelar su verdadera identidad. Después aparecieron soldados españoles y Edward tuvo que huir dejando a Stede a su suerte.
Edward logro escapar pero de regreso con Bonnet vio que a este le quitaron su azúcar que iba a vender además de los artículos que le debía dar al gobernador. Edward decide ir a recuperar los objetos robados, para ello siguió a unos guardias hasta una ejecución donde sigue al capitán para robar la llave del almacén y terminando de colarse en un fuerte recuperando nada más las cosas que iba a entregar al gobernador.
En su regreso con Bonnet, éste le recuerda sobre su reunión con el gobernador y tras eso se despide revelándole su verdadero nombre. Cuando llegó al palacio de Torres, se encontró con los Templarios Woodes Rogers y Julien Du Casse.
Rogers saluda a "Walpole" y le entrega un par de pistolas para practicar puntería, mientras Torres se preparaba para el encuentro.
Luego de completar la prueba de tiro, Du Casse le pregunta por su Hoja Oculta y éste responde que la tiró al mar ya que estaba rota. Du Casse le entrega un par de hojas ocultas de Asesinos caídos como "recuerdo".
Antes de reunirse con Torres, Rogers y Du Casse le tenían preparado a "Duncan" un circuito de entrenamiento para mostrar sus habilidades como Asesino. Edward recorre el circuito adquiriendo las habilidades de un Asesino con mucha precisión.
Cuando Torres finalmente llegó, "Duncan" Roger y Du Casse fueron incluidos en la Orden del Templaria. Edward escuchó los planes de los Templarios que buscaban un sitio antiguo de la Primera Civilización al que las leyendas llamaban el "Observatorio". Los Templarios querían localizar el Observatorio para vigilar a cada una de las personas de la tierra con la escusa de hacerlo por la "justicia". Edward desinteresado le hizo oídos sordos y saqueó a los Templarios mientras discutían sus planes.
Edward haciendose pasar por Duncan Walpole, en la reunion templaria |
Cuando los cuatro se reunieron en los muelles de La Habana dispuestos a escoltar al Sabio, Edward se encontró nuevamente con Bonnet que le delató su nombre verdadero estando Rogers presente. Edward se salvo diciendo que le dio un nombre falso para reunirse con el gobernador. Cuando se reunieron finalmente, Torres tenia capturado a Roberts, el presunto hombre que sabia la localización del Observatorio. De camino a la casa del gobernador, los Templarios fueron emboscados por Asesinos que liberaron a Robert dejando a éste libre, Edward le persiguió y al capturarlo a punta de pistola, lo llevó de vuelta a Torres, quien le entregó la suma de 1.000 Reales por sus servicios.
Más tarde se reunió con Bonnet para quejarse de la avaricia de Torres, creyendo que era insuficiente para algo tan gordo. Luego decidió buscar el Observatorio por cuenta propia para venderlo al mejor postor y para hacerlo, necesitaba la ayuda de el Sabio. Así que se infiltro en la prisión asesinando a los guardias sigilosamente, solo para encontrarse con un montón de guardias muertos y una prisión vacía, ya que los Templarios descubrieron su engaño y lo enviaron como prisionero con la Flota Española rumbo a Sevilla.
Escape y nuevo comienzo:
Adewalé y Edward intentando escapar. |
Una vez cautivo, Edward con la ayuda de Adéwalé, organizaron un escape reclutando a más piratas cautivos, robando un barco y escapando con él. Afectada por un huracán, la flota no podía moverse con rapidez y se hundió con su incalculable tesoro. Una vez libres de los españoles y la feroz tormenta, Edward renombró a su barco Jackdaw y al darse cuenta que casi ningún miembro de su nueva tripulación respetarían a Adéwalé como capitán, se autoclamó capitán del Jackdaw y dejó a Adéwale como oficial de cubierta.
Rumbo a Nasáu, Edward se reunió con sus amigos; Edward Thatch, James Kidd y Benjamin Hornigold. Edward se trasladó por toda la ciudad liberando a piratas bajo el control de Soldados Ingleses para reclutarlos como tripulación. Eso sigue con hacer misiones para Hornigold y Kidd como saqueando barcos y robando plantaciones de azúcar.
Thatch y Edward tenían las mismas preocupaciones en que los Ingleses podrían atacar su recién formada "República Pirata". Y Tatch tenia la idea de atacar un galeón para colocar los cañones en Nasáu como defensa improvisada. Al perseguir y perder al Galeón en una tormenta, Tach le dijo a Kenway que el propietario del Galeón es el Templario Julien du Casse, y Edward decidió en que no podía permitir que Du Casse reconociera su buque y su escape milagroso de la flota. Así que cruzando la jungla de Gran Inagua y esquivando a las patrullas, asesinó a Du Casse con un asesinato aéreo en su buque.
Luego del asesinato de Du Casse, James Kidd felicitó a Edward por su victoria, y se lo llevó para enseñarle una Estela Maya y desenterrar su tesoro. Kidd le mostró a Edward el túnel de la mansión de Du Casse y la Armadura enterrada ahí, ademas le propuso usar la isla como cuartel general. Finalmente le pidió reunirse en Tulum.
La muerte de Du Casse |
Conociendo a los asesinos:
Edward se vio obligado a esquivar a las patrullas de Asesinos que defendían fuertemente la isla. Al reunirse con Kidd, conoció a Ah Tabai quien le preguntó por que ejecutó la traición final de Duncan Walpole y vendió los mapas de los cuarteles Asesinos a los Templarios y por asesinar al grupo Asesino en La Habana. Éste contestó que lo hizo solo "por dinero", a punto de que Ah Tabai estallará de furia, Kidd interfirió diciendo que Edward tenia el "Sentido" y que había entrado en contacto con el Sabio Roberts, y Ah Tabai le dio permiso para entrar al Templo.
Una vez en el Templo, Kidd le explicó a Edward el Credo y el conflicto entre Asesinos y Templarios. Ambos encontraron una antecámara con la escultura del Sabio, y Edward dijo que no se parecía en nada él, pero resolviendo un rompecabezas finalmente encontró una estatua con la cara perfectamente semejante a Roberts.
Luego de salir del Templo, Kidd y Kenway se encontraron con la Base de los Asesinos atacada y asediada por los Templarios, luego de ayudar a los asesinos capturados, se ganó el aprecio de Ah Tabai. Pero éste teniendo en cuenta el daño que Edward le causó a los Asesinos por su negligencia, le dijo que estaba libre por los asesinos caídos en La Habana, pero que no era bienvenido en Tulum.
Al volver a Nasáu, con la llegada de Charles Vane y Jack Rackham, hicieron correr la voz de que el Gobernador Torres esperaba en una Fortaleza una gran cantidad de oro que Vane esperaba saquear. Navegando en su Jackdaw, Edward destruyó las defensas del Fuerte e irrumpió en los aposentos de Torres, rodeado de guardias españoles.
Amenazando a Torres de cortarle la lengua, éste reveló que un traficante de esclavos en Kingston llamado Laurens Prins, había capturado a Roberts. Edward viajó a Kingston con la intensión de buscar a Roberts y el Observatorio. Pero cuando llegó a Kingston, Edward se encontró con James Kidd persiguiendo a Prins con la intensión de asesinarlo.
De mala gana, James aceptó de no asesinar ni a Torres ni a Prins hasta saber la ubicación del Sabio. Luego de ser detectados, Kidd se cansó de esperar e impulsivamente se lanzó para asesinar a Torres y a Prins hasta que Edward le detuvo y ambos quedaron de acuerdo en infiltrarse en la mansión de Prins de noche. Luego de reunirse en un molino, Kidd supuso que el sigilo no les bastaría para infiltrarse en la mansión fuertemente vigilada para garantizar la seguridad el Sabio y de Prins. A punto de infiltrarse James reveló que era mujer y que su nombre real era Mary Read.
"James" utilizó su lado femenino para distraer a los guardias y darle vía libre a ella y a Edward para entrar en la mansión. Edward finalmente asesinó a Laurens Prins y se encontró a James siendo amenazado por Robert con una pistola. Edward le dijo que él no era un Templario y que Laurens Prins planeaba entregarlo a Torres, y éste al sentirse desconfiado disparó a una campana de alarma cercana provocando que ambos rescatadores escaparan de la mansión mientras Robert escapaba.
En 1718, llegó a Nasáu con la noticia del "Perdón del Rey" que era un perdón general para todos los piratas. Vane creyó que era una distracción para atacar Nasáu. Thatch y Hornigold estaban en desacuerdo en mantener con vida su "República Pirata" ya que para Hornigold no valía la pena esforzarse por la asqueada comunidad de Nasáu. En cambio para Thatch era su República Pirata, su tierra para hombres y mujeres libres. Hornigold quería pasar desapercibido e intentar no saquear y ser violento, en cambio a Thatch no le importaba y estaba dispuesto a dar todo para mantener Nasáu a flote.
Thatch propuso buscar medicinas para los enfermos de Nasáu. Para eso, aconsejó a Kenway de utilizar una Campana de buceo y sumergirse en las profundidades en busca de las medicinas para así no llamar la atención de los Ingleses. Desgraciadamente Kenway buscando en las profundidades solo encontró tiburones hambrientos y la medicina corrompida.
En busca de medicinas:
Más tarde Edward se enteró que Thatch fue atacado por un Buque de Guerra en un intento desesperado de encontrar medicinas y ahora la Royal Navy iba tras él. Edward le salvó de la escaramuza en tierra, tomó el mando del legendario Queen Anne's Revenge y buscaron al buque de guerra para luego abordarlo. Al encontrar las medicinas con el sello de Charles - Towne, Thatch partió inmediatamente para robarlas.
Pasó un mes y Edward se encontró con Thatch en Charles - Towne, también se encontró con el Queen Anne's Revenge anclado en la costa con rehenes a bordo. Thatch reveló que llevaban seis días intentando conseguir medicinas y solo recibieron silencio por parte de los Ingleses además de enviar a un grupo en tierra para negociar con el gobernador. Edward para calmar la situación se dispuso a capturar las medicinas él mismo.
Edward manejó cuidadosamente su Jackdaw por el pantano sin alertar a los guardias. Llegó a tierra en donde con sigilo, persiguió a un capitan que tenia la llave, esquivando los cocodrilos y las aguas pantanosas. Cuando los ingleses dieron la alarma, Edward persiguió al encargado de la llave entre los disparos y las explosiones de polvora, y finalmente le quitó la llave y volvió victorioso al Queen Anne's Revenge con dos cajas de medicinas. Thatch le felicitó y le dijo que no volveria a Nasáu, que buscaria un retiro en aguas al norte.
Luego de llegar a Nasáu, Edward se encontró que la Royal Navy, bloqueó la ciudad bajo ordenes de Woodes Rogers, para anunciar el perdón publico del Rey a todos los piratas. Rogers amenazó que sus acciones cambiarían con la respuesta de la ciudad. Hornigold y su tripulación aceptaron el perdón, en cambio Vane y Rackham se negaron.
El brulote de Nasáu:
Luego de reunirse con Vane, ambos planearon salir de Nasáu y para eso, usaron el barco de Rackham para envestir el bloqueo Inglés. Así que Edward robaba la pólvora y Vane hacia lo mismo con el alquitrán.
Luego de robar la pólvora, Vane seguía robando el alquitrán. En el lapso, escuchó la conversación de unos soldados ingleses, que recibían ordenes del Comodoro Peter Chamberlaine en hundir los navíos piratas en el puerto. Ante esto, Vane aconsejó a Edward que debería asesinar a Chamberlaine. Edward esquivando patrullas, llegó al Buque de Guerra de Chamberlaine y lo asesinó con un asesinato aéreo.
Con Chamberlaine muerto, los piratas utilizaron la nave de Rackham para destruir el bloqueo y dirigirse a la base de Kenway en Gran Inagua.
El deceso de Barbanegra:
Una vez en Gran Inagua, habló con Mary para convencer a Thatch de volver a las Indias Occidentales. Así que Kenway viajó a Ocracoke (Penzacola) para encontrarse con Vane, renegándolo por quedarse en Ocracoke sin seguir con su vida de pirata.
Kenway hizo su intento, pero fracasó. Thatch dijo que después de la caída de Nasáu se sintió acabado y optó por continuar con su retiro. Como regalo de despedida, Thatch le dio la información a Kenway de que Roberts fue visto por ultima vez dirigiendo un barco de esclavos llamado el Princesa. Thatch continuó celebrando su retiro mientras Kenway seguía a un hombre con una actitud sospechosa.
Mientras perseguía al hombre, éste se reunió con un oficial Inglés con quien habló acerca de la reputación de Thatch. Después, el hombre encendió una bengala y una flota inglesa oculta en la niebla, bombardeó Ocracoke con morteros destruyendo a los barcos anclados y varias partes de la ciudad. Corriendo, Edward esquivó las llamas y las explosiones para llegar al Jackdaw donde se encontró con Thatch.
Una vez en el mar, atacaron e incapacitaron a un Buque de Guerra. Al abordarlo, la tripulación del Jackdaw se vio envuelta en una pelea con los soldados ingleses con uñas y dientes. Aunque los piratas pelearon con valentía, se vieron superados en número por los ingleses. Mientras Thatch peleaba con furia con un soldado inglés, éste le disparó en el cuello. Edward intento correr a su auxilio, pero se vio retenido por un soldado. Le lanzó una pistola a Thatch y aunque éste pudo defenderse por pocos segundos finalmente fue asesinado. Edward al quedar sorprendido fue empujado por otro soldado inglés hasta el mar, en donde volvió al Jackdaw sin habla.
Edward volvió a Gran Inagua. Descorazonado habló con Charles Vane de la muerte de Thatch y de buscar el Observatorio, y para eso debían buscar a Roberts y al barco Princesa.
Varados en el mar:
Una vez alineados, el Jackdaw y el Ranger lanzaron su ataque contra un barco de esclavos cercano. En medio del combate, el Ranger fue incapacitado, a lo que Vane y su tripulación se lanzaron al Jackdaw. Luego de abordar el barco, el capitán confeso que el Princesa zarpaba de Kingston cada mes. Luego de que Vane disparara al capitán, Jack Rackham, decidió tomar el control del Jackdaw con la tripulación sublevada.
Luego de quedar abandonados en Providencia por un mes completo, Vane comenzó a desconfiar y a volverse un hombre más errático. Cada vez que Edward encontraba comida, Vane aparecía de la selva y se la robaba como represalia por dejarlos anclados en esa isla. Finalmente Edward, harto de la demencia de Vane le persiguió por toda la selva, solo para encontrarse a Vane armado con un arsenal que se encontró en las ruinas. Edward se las arregló para rodear a Vane y desarmarlo solo para dejarlo en la isla a su suerte. Posteriormente Edward se fue con una goleta mercante de regreso a Gran Inagua para encontrarse con su Jackdaw a flote y a Rackham encarcelado.
Charles Vaner, robandole la comida a Edward. |
Rumbo a Principe:
Edward volvió en su búsqueda del Sabio, y con la ayuda de Adéwalé, se enteró mediante un empleado de la Real Compañía Africana que afirmó no haber visto al Princesa y que Rogers y Hornigold estaban esperando el barco en el puerto. Escuchando la conversación, Edward se enteró que Hornigold había enviado a Josiah Burgess y a John Cockram a buscar al 'Princesa y a Roberts. Cuando Hornigold vio al Jackdaw anclado en el puerto, supo que Edward lo estaba espiando. Edward salió de su escondite para enfrentarse a Hornigold por unirse a los Templarios. Luego de ser rodeado por los guardias de Torres, Edward escapó con su Jackdaw rumbo hacia África. Luego de un tiempo, el Jackdaw y su tripulación llegaron a Príncipe. Luego de una emboscada por cañoneras inglesas, Edward entró en la playa llena de tropas portuguesas y vio a la tripulación del Princesa muerta o capturada por los Templarios asociados de Burgess y Cockram. Al encontrar al capitán muerto, Roberts sorprendió a Edward amenazándole con una pistola.
Ante la tensa discusión ambos quedaron en un acuerdo; Edward asesinaría a los Templarios y a cambio Robert le enseñaría la ubicación del Observatorio. Cumpliendo con su parte del trato Edward asesinó a Burgess y a Cockram, ademas de liberar parte de la tripulación para Roberts.
Al volver con Roberts, éste estaba dando un discurso a su tripulación vestido como capitán. Al terminar se presentó a si mismo como Bartholomew Roberts.
Alianza con Roberts:
Más tarde Roberts y Edward comenzarón a buscar los frascos de sangre que estaba a bordo de un Buque de Guerra de la Armada Portuguesa. Para eso, Roberts tenia secuestrado a un Capitán Portugués que le serviría como interprete si los portugueses hablaban, luego Kenway robó una bandera Portuguesa para evitar que su Jackdaw fuera descubierto por los demás navíos anclados.
Evitando las patrullas bajo el engaño de la bandera, Edward saqueó el cofre, solo para encontrar los frascos de sangre vacíos. Al volver al Jackdaw, Roberts confesó que el capitán Portugues había muerto seguido por su fría manera de ver las cosas. Edward navegó con su Jackdaw mientras perseguía al Buque de Guerra portugués. Pero antes de ser avistados, eliminó a los guardias en tierra para evitar ser vistos y asesinó al capitán y los piratas que abordaron el buque.
Pero antes de cantar victoria, el resto de la Armada Portuguesa, les divisó antes de escapar y arremetieron contra ellos, Edward tomó el mando del feroz Buque de Guerra y con todo su armamento y la ayuda del Jackdaw capitaneado por Adéwalé, destruyeron por completo la Armada Portuguesa. Una vez calmado el combate, Roberts reclamó su premio inspeccionando él mismo, los frascos con sangre y le prometió a Edward llevarlo al Observatorio notando su entusiasmo.
Encargandose de Hornigold:
En 1719 Edward se reunió con Bartholomew Roberts cerca de la Península de Yucátan. Roberts supo que Hornigold estaba detrás de Edward y le advirtió que si no se encargaba de él, pasarían a ser enemigos. Así que Edward buscó entre la niebla al Benjamin para dejarlo fuera de combate, lo que obligó a Hornigold a encallar en una isla cercana.
Edward llegó a la isla evadiendo a la tripulación de Hornigold, se colocó detrás de su antiguo compañero y con un asesinato aéreo le quitó la vida. Antes de morir, ambos tuvieron una discusión acerca de la traición de Hornigold de unirse a los Templarios y darle caza a sus antiguos camaradas, hasta que finalmente murió.
Descubriendo las motivaciones de Hornigold. |
El Observatorio:
Una vez Hornigold asesinado, Edward y Roberts se reunieron en Long Bay. Allí Roberts le explicó por que era el único que sabia la ubicación del lugar, pero no pudo terminar debido a los peligros del camino hacia el Observatorio, dejando a Edward con más dudas. Edward, al entrar en la selva, incapacitó a los guardianes nativos que la defendían incansablemente. Al llegar a un edificio negro con una estructura geométrica Roberts lo identificó como el Observatorio.
Llegando al Observatorio |
Cuando Roberts abrió la entrada, inmediatamente se volteó y asesinó a la tripulación dejando a Edward nervioso y apuntándole con una pistola, acusándolo de estar demente. Pero Roberts no pensaba así y sospechaba que Edward estaba preparado para ver los secretos del Observatorio y por el contrario la tripulación no lo era.
Roberts explicó la verdadera naturaleza del Observatorio; que era proyectar visiones del individuo usando su sangre. Como ejemplo, Roberts colocó sangre de Jack Rackham, quien estaba borracho y se veía a James Kidd convenciendo a Anne Bonny a la vida de la piratería. Luego insertó la sangre del gobernador Woodes Rogers quien discutía con Torres acerca del Observatorio.
Robert notó el interés de Edward por vender el Observatorio y transformarse en el "amo del océano", a cambio Roberts, le empujó hacia el agua dejándolo abandonado a su suerte, mientras sellaba el Observatorio. Edward encontró una salida, pero salió herido ya que una rama se le atascó en el pecho mientras caía en una cascada.
Ahí se encontró con Roberts, quien se burlaba de su mala suerte diciendo que el Jackdaw había escapado, así que optó por sacarle provecho a la cabeza de Edward entregándolo a los británicos.
Cautivo en Jamaica:
En 1721, estando en prisión, Edward fue testigo de la condena de Anne Bonny y Mary Read por cargos de piratería. Ante una ejecución inminente, ambas declararon estar embarazadas para evitar ser ejecutadas.
Mientras Edward escuchaba la sentencia, Torres y Rogers le ofrecieron su libertad a cambio de la ubicación del Observatorio. Edward se negó y como consecuencia fue enviado a una condena a la horca.
Otro escape a la nueva vida:
Cuatro meses más tarde, durante la noche Edward fue liberado por Ah Tabai, quien personalmente había viajado a Port Royal para liberar a Anne y a Mary. Ah Tabai sabia que no podía infiltrarse solo en Port Royal así que le ofreció su ayuda, dándole un par de hojas ocultas para infiltrarse en la cárcel.
En su camino al interior de la prisión, Edward se encontró con el cadáver de Jack Rackham en los huesos, dándole sus honores por verlo así, y luego se encontró con Charles Vane en la misma situación en la que estaba en Isla Providencia. Al encontrar a Mary y a Anne, Edward asesinó a los guardias de sus celdas, para encontrarse a Mary enferma, debido a dar a luz en unas condiciones insalubres, mientras que Anne estaba embaraza incapaz de moverse. Edward hizo sus mejores intentos en llevar a Mary a la libertad pero fracaso y Mary murió en los muros de la prisión. Ante la muerte de Mary, Ah Tabai le dio una túnica de Asesino dejando a Edward para hacer lo mejor que sabia hacer "nada prudente".
Edward ayudando a Mary a escapar. |
¿Un nuevo asesino?:
Al llegar a Tulum, se encontró con los Asesinos al borde del colapso. Adéwalé confirmó la indignación que sintió por trabajar para él, siendo un hombre que perseguía la fama y la gloria y decidió a unirse a los Asesinos que consideraba su credo más justo. En ese momento, apareció Ah Tabai, quien le contó acerca del credo de los Asesinos de perdonarlo por sus errores anteriores.
Pero en medio de la conversación, Tulum, se vio atacada nuevamente por los Templarios Españoles. Edward para ganarse la confianza de Ah Tabai, se dispuso a ayudar a los Asesinos, y para eso, Ah Tabai, le dio a Edward Dardos cuerda. Ah Tabai y Edward trabajaron juntos para limpiar la jungla de tropas españolas.
Luego del ataque español, Edward, Adéwalé y Ah Tabai, decidieron eliminar a Woodes, Rogers y Roberts. Pero antes de partir, Edward se reunió con Anne herida por la perdida de su bebé seguido por la nostalgia de recordar a sus camaradas muertos. Ante la falta de un Primer Oficial; Edward reclutó a Anne como Primer Oficial algo que ella aceptó encantada.
Los tres objetivos:
Viajando a Kingston, Anne y Edward se reunieron con Antó para localizar la ubicación de Roberts. Antó sugirió infiltrarse en la fiesta, con la ropa del Diplomático Italiano Ruggiero Ferraro. Para eso Edward asesinó al diplomático para luego tomar su vestimenta.
Edward se infiltró en la fiesta, para escuchar a Rogers al borde de la locura. Siendo grosero con los invitados y paranoico, Edward se sentó en un banco y le lastimó con su hoja oculta. Ante las heridas de Rogers, éste, irónicamente, dijo ante el filo de su hoja oculta, que encontró por fin a un amigo, ya que ambos querían atrapar a Roberts. Finalmente le reveló la ubicación de Roberts que estaba en Príncipe.
Rogers, revelando el paradero de Roberts. |
Al zarpar hacia África, Edward encontró la destrucción que el Royal Fortune había dejado. Al entrar en la fortaleza en donde Roberts estaba retenido, Edward asesinó a parte de la tripulación para encontrarse con Roberts escapando. Éste saltó a su Royal Fortune y escapó a mar abierto, mientras Edward saltaba a su Jackdaw para perseguirlo.
En medio de una tempestad hacia el mar abierto, Edward se encontró con barcos ingleses delante, que iban persiguiendo a Roberts. Una vez incapacitado al Royal Fortune, Edward abordó el navío, luchando con Roberts y para sacarle ventaja, usó su dardo cuerda para asesinarlo. Como ultimo deseo, Roberts le pidió quemar su cuerpo para que los Templarios no entraran en procesión con él. Con Roberts muerto y la Calavera de Cristal en su poder, Edward volvió a La Habana con la intensión de asesinar a Torres. Pero al llegar a La Habana encontró a la ciudad en un toque de queda por su precensia, con la sangre el governador, Edward le siguio a un fuerte y asesino a Torres.
Pero Edward no supo que aquel era un doble y fue enboscado por El Tiburón. Edward después de una gran pelea con el Tiburón, le asesino solo para deducir que mientras peleaba con el Tiburón, Torres ya estaba en el Observatorio.
El final de Torres:
Las últimas palabras de Torres |
Al llegar a este se encontró con las tropas de Torres muriendo debido a las defensas del Observatorio que Torres habia activado accidentalmente. Luego de evitar el mismo destino, Edward asesino a Torres quien agonizando dijo que Edward lo habia perdido todo pero que este se conformaba con asesinarlo para reparar todo el daño. Con Torres muerto, Edward se reunio con Adéwalé, Ah Tabai y Anne para desactivar las defensas del Observatorio y comprometerse en cerrar el Observatorio hasta que apareciera otro Sabio.
Ah Tabai comentó que era necesario buscar los frascos de sangre restantes que habian sido retirados después de la ultima visita de Edward. Pero Edward primero dijo que tenia que arreglar algo en casa y su relación con Caroline, pero Ah Tabai le dio una carta en que detallaba que su esposa habia muerto dos años antes y que tenia una hija: Jennifer Scott
Reparando sus primeros errores:
Edward se las arregló para que enviaran a Jennifer de Londres a Gran Inagua, como pago por sus errores le regalo la isla y su escondite a los Asesinos. Adéwalé le informo que Woodes Rogers habia sobrevivido a sus heridas y volvió a Londres para significar una amenaza, Edward prometió arreglar eso una vez se fuera a Londres.
En su camino a Londres, Edward le pidió a Anne viajar con ella, pero esta se negó a ir con el y a quedarse con los Asesinos. Sin embargo Anne le dijo a Edward que era un gran hombre y que podría demostrar que con el tiempo seria un buen padre tambien.
Poco después, un bergantín trajo a su hija al puerto en donde pudo reunirse con ella.
Edward conociendo por primera vez a su hija. |
Edward Kenway abandonó la piratería y emigró a Londres un poco antes de 1725. Allí conoció a Tessa Stephenson-Oakley, quien se convirtió en su esposa a pesar de los rumores de que Kenway era un pirata y la oposición de la familia de Tessa.
Edward llevando a sus hijos a ver la Opera del mendigo en el teatro Grand Garden de Londres. |
Gracias a los contactos de Tessa, pudieron adquirir una mansión en Queen Anne's Square. Tuvieron un hijo en 1725, llamado: Haytham. Edward entrenó a su hijo para convertirse en Asesino desde una edad temprana, en aspectos como enseñarle a manejar una espada, a pesar de que Haytham, tan solo tuviera seis años en aquel momento. También le fomentó que pensara por sí mismo y ha tener su propia opinión.
En el décimo cumpleaños de Haytham, la familia Kenway, estaba de camino a su casa desde una visita a White's Chocolate House con el prometido de Jenny, Reginald Birch, en la calle Chesterfield, cuando fueron atacados por un asaltante. Birch amenazó con asesinar al hombre, que intentó robar el collar que Tessa llevaba puesto aquel día y fracasó. Sin embargo, Edward lo disuadió, enfurecido ante la agresividad de Reginald. Cuando la familia volvió a casa aquel día, Edward preguntó a su hijo si pensaba que estaba bien que el ladrón estuviera libre. Al principio, Haytham respondió que él, inicialmente hubiera tomado venganza por ello, pero que luego habría indultado a aquel hombre, lo cual hizo que Edward entregara a su hijo una espada de acero corta.
Fin del Trayecto:
Durante otra de las visitas de Reginald, Edward y él tuvieron una fuerte discusión, ya que Birch era un Templario; tiempo antes, Haytham reveló el paradero de las posesiones más valiosas y ocultas de Edward al Templario. La disputa finalizó con Birch saliendo del despacho de Edward muy enojado. El 3 de Diciembre de 1735, unos mercenarios enmascarados contratados por los Templarios se infiltraron en la mansión Kenway. Edward peleó por defender a su familia de los asaltantes, asesinando a dos hombres para proteger a su mujer e hijo, pero no pudo evitar el secuestro de su hija; después de esto, fue a la sala de juegos de su casa, donde combatió con dos mercenarios. Kenway no llegó a derrotarles, y murió en el duelo apuñalado en el pecho. Los diarios de Haytham relatan la noche de la muerte de Edward, en el que Birch salva a Haytham de uno de los mercenarios.
Adelante: el mercenario que asesinó a Edward Kenway, atrás yace el cuerpo sin vida de Edward. |
Años más tarde, en 1757, la hija de Edward, asesinó a Reginald en venganza por la muerte de su padre, ya que éste fue el que envió a los mercenarios a matarlo.
Algunas imagenes de Edward:
viernes, 26 de septiembre de 2014
TOPIC | Minecraft, ¿en serio importan las gráficas?
A todo esto del éxito multiplataforma de Minecraft, ¿que diferencias hay entre su versión de PC con las de consolas? La respuesta es simple.
¿Y todo esto gracias a qué? Nada más y nada menos que la vasta comunidad que ha creado el título alrededor de todo el mundo, lo cual llevó a crear maravillas no solo con bloques, sino también con conocimientos previamente adquiridos los cuales junto a la creatividad del usuario, llevarían a un nuevo nivel de experiencia del sandbox. Aquí una comparativa entre las gráficas que pueden alcanzar las versiones de consolas next-gen y la PC:
Obviamente, no podemos decir que este es un review, ya que se puede notar una clara diferencia y desventaja entre ambas consolas. Puse esta nota en la categoría de mods ya que, para quienes conocen y no, la modificación utilizada en PC es conocida por el nombre de GLSL Shaders Mod. Este fue hecho por el usuario llamado "karyonix", quien continuó el trabajo dejado por "daxnitro", quién buscaba crear un cambio en las gráficas del ya exitoso Minecraft, para lo cual creó una modificación que permitiese no solo a él, sino también todo usuario que quiera aportar a una diferente perspectiva, o más aún, ojos con los cuales ver este mundo cúbico.
¿A qué quiero llegar con esto? Las gráficas pueden estar de más como también tener importancia para un punto. En un mundo como el de Minecraft, las opciones visuales no importan (claro está); sin embargo, el que halla una gran ventaja de la PC frente a las consolas (en este sentido) demuestra el por qué fue inicialmente hecho para PC: la libertad de crear y ser creativos no solos por cubos, algo que en las consolas no se puede dar.
El vídeo mostrado vale más que mil palabras, pero al mismo tiempo asalta una duda: ¿no piensan que, de forma paradójica, mejorar con efectos visuales y luces dinámica desvirtuan, en parte, la originalidad del juego?. Puede que sí, como también hacemos honor (si se puede decir así) en un nuevo nivel a la frase final del trailer del juego: sin reglas qué seguir, esta aventura depende de ti.
miércoles, 26 de febrero de 2014
TOPIC | Reflexión de un "Mundo Gamer"
Hay cierta exclusividad que la gente y que, especialmente los niños de hoy, no suelen entender.
En éstas épocas es muy común que cualquiera que juegue videojuegos se llame a si mismo "Gamer". Sabiendo que muchos tuvimos que luchar mucho tiempo contra las opiniones de la gente para lograr ganarnos algo de respeto. Como jugadores, como hobbie, como comunidad y por respeto propio.
Antes era muy distinto a lo que es hoy en día, y cualquiera que pasara mas de una hora frente a un videojuego, o si simplemente hablaba del tema era considerado raro, friki, nerd, etc. Y ésto no se diferenciaba en edades ni sexos. Siempre nos discriminaron, hasta que logramos que nos respetaran y creamos la comunidad hoy llamada "Comunidad Gamer"
Tengan en cuenta, que no se es gamer por jugar videojuegos, ni por ser el mejor en alguno de ellos. Se trata de considerar a los videojuegos como una nueva forma de expresión artística, y por así decirlo son una religión, algo en que nosotros ponemos nuestra pasión. No es solo jugar un videojuego, es entenderlo. Querer aprender siempre mas y mas sobre ellos. Y por sobre toda las cosas, respetarnos entre nosotros, respetar los gustos de los demás aunque no lo compartamos en absoluto.
Pero es algo que los jovenes no lo van a entender, y algo por lo que los mas viejos luchamos siempre. Es que no importa el que dirán. No importan las opiniones de los demás si en lo que hacemos, ponemos todo nuestro empeño y nuestra pasión.
No importan los logros, las medallas, los trofeos. No importa el Level, no importan los puntos, no importan las horas. No importan quien carajo la tiene mas grande, simplemente importa que nos hermanemos, y que seamos una comunidad unida.
Con el auge de las redes sociales, es muy normal poder ver los gustos e intereses de una persona solo con un click. Tambien es completamente normal, hasta el punto de lo hartante, la gente que disimula ser alguien que no es. Ésto pasó siempre, antes y después de las redes sociales. Pero el internet todo lo aumenta. Y los videojuegos en su medio masivo no son ni serán la excepción.
He visto niños de 12 años llamar poser a alguien mas, claramente, denotando que ellos son GRANDES jugadores desde siempre. O esa costumbre que tienen algunos de llamar poser a una mujer que le gusten los videojuegos solo por el hecho de ser mujer...
"Poser" es un termino que los gamers mas viejos crearon con el fin de describir a ese grupo de gente que se hace la que juega videojuegos solo porque está de moda, mientras ellos toda su vida tuvieron que jugar videojuegos escondidos de la opinión de los demás.
No ven la hipocresía en todo ésto? Hemos llegado a la altura en que ya no hay diferencia notable entre gamers y posers porque los posers se quejan de otros posers y los gamers verdaderos casi ni se ven...
El problema reside en que los que quieren demostrar todo el tiempo que son gamers, no son gamers y se la pasan irrespetando a los demás o creyendose que son mejores que el resto del mundo porque son "Super-Gamers". Mientras que los verdaderos gamers los miran con recelo porque nos hacen quedar mal a todos.
Gracias al movimiento masivo de internet, los videojuegos se convirtieron en algo muy popular hoy en día, y la gente trata de adaptarse a lo popular. No es raro ver imágenes de mujeres semidesnudas con un mando en los labios, claramente solo para llamar la atención. O niños super-gamers quejándose de éstas mismas mujeres por hacerlo. Llamándola ligeramente "posers" o mas agresivamente "putas". Claro, una mujer jamás podría ser gamer. Mucho menos ser Gamer y bonita. Mucho peor: jamás podría ser gamer, bonita y posar semidesnuda :v No digo que éstas mujeres tengan que ser consideradas parte de la comunidad gamer, pero un poco de respeto... Como personas, todos nacemos del sexo señores :v Además, hay que saber que ser un jugador nato de videojuegos no se define por el sexo de la persona, Algo que es demasiado obvio y no tendría que estar explicándolo, pero que parece que mucha gente no entiende.
Llegó la hora de entender algo crucial en toda comunidad, ya sea de deportes, sea de videojuegos o lo que sea, y es ésto: Que sin miembros activos, no existe una comunidad. Y para que haya miembros activos, tiene que haber cierto compañerismo y hermandad. Vamos, hay algo que nos une. Porque tendríamos que andar discutiendo estupideces? Es obvio que siempre hay opiniones cruzadas, pero eso debería enriquecer la comunidad, no afectarla y dividirla. Es hora de acabar con las cabezas duras y de los idiotas que se creen lo mejor del mundo y empezar a vernos como una verdadera comunidad. El primer paso ya se ha dado.
Aclaro que no nos llamamos "World Best Gamers" por puro egocentrismo ni porque seamos mejores jugando que todos los demás. Si no porque queremos unirnos en hermandad con los verdaderos Gamers de todo el mundo y reunirnos en un solo lugar. Y eso nos hace mejores en un sentido menos estricto de la palabra. Si no todo éste discurso hubiera sido un poco hipócrita de mi parte :P
Espero logren darse cuenta de todo lo que tuvo que pasar antes de ustedes para que logren alzarse orgullosos llamándose "Gamers"... O peor aún, de tomar a los videojuegos como un simple entretenimiento.
Por suerte, podemos rezar porque todavía haya cosas que nunca cambien...
En éstas épocas es muy común que cualquiera que juegue videojuegos se llame a si mismo "Gamer". Sabiendo que muchos tuvimos que luchar mucho tiempo contra las opiniones de la gente para lograr ganarnos algo de respeto. Como jugadores, como hobbie, como comunidad y por respeto propio.
Tengan en cuenta, que no se es gamer por jugar videojuegos, ni por ser el mejor en alguno de ellos. Se trata de considerar a los videojuegos como una nueva forma de expresión artística, y por así decirlo son una religión, algo en que nosotros ponemos nuestra pasión. No es solo jugar un videojuego, es entenderlo. Querer aprender siempre mas y mas sobre ellos. Y por sobre toda las cosas, respetarnos entre nosotros, respetar los gustos de los demás aunque no lo compartamos en absoluto.
Pero es algo que los jovenes no lo van a entender, y algo por lo que los mas viejos luchamos siempre. Es que no importa el que dirán. No importan las opiniones de los demás si en lo que hacemos, ponemos todo nuestro empeño y nuestra pasión.
No importan los logros, las medallas, los trofeos. No importa el Level, no importan los puntos, no importan las horas. No importan quien carajo la tiene mas grande, simplemente importa que nos hermanemos, y que seamos una comunidad unida.
Con el auge de las redes sociales, es muy normal poder ver los gustos e intereses de una persona solo con un click. Tambien es completamente normal, hasta el punto de lo hartante, la gente que disimula ser alguien que no es. Ésto pasó siempre, antes y después de las redes sociales. Pero el internet todo lo aumenta. Y los videojuegos en su medio masivo no son ni serán la excepción.
He visto niños de 12 años llamar poser a alguien mas, claramente, denotando que ellos son GRANDES jugadores desde siempre. O esa costumbre que tienen algunos de llamar poser a una mujer que le gusten los videojuegos solo por el hecho de ser mujer...
"Poser" es un termino que los gamers mas viejos crearon con el fin de describir a ese grupo de gente que se hace la que juega videojuegos solo porque está de moda, mientras ellos toda su vida tuvieron que jugar videojuegos escondidos de la opinión de los demás.
No ven la hipocresía en todo ésto? Hemos llegado a la altura en que ya no hay diferencia notable entre gamers y posers porque los posers se quejan de otros posers y los gamers verdaderos casi ni se ven...
El problema reside en que los que quieren demostrar todo el tiempo que son gamers, no son gamers y se la pasan irrespetando a los demás o creyendose que son mejores que el resto del mundo porque son "Super-Gamers". Mientras que los verdaderos gamers los miran con recelo porque nos hacen quedar mal a todos.
Gracias al movimiento masivo de internet, los videojuegos se convirtieron en algo muy popular hoy en día, y la gente trata de adaptarse a lo popular. No es raro ver imágenes de mujeres semidesnudas con un mando en los labios, claramente solo para llamar la atención. O niños super-gamers quejándose de éstas mismas mujeres por hacerlo. Llamándola ligeramente "posers" o mas agresivamente "putas". Claro, una mujer jamás podría ser gamer. Mucho menos ser Gamer y bonita. Mucho peor: jamás podría ser gamer, bonita y posar semidesnuda :v No digo que éstas mujeres tengan que ser consideradas parte de la comunidad gamer, pero un poco de respeto... Como personas, todos nacemos del sexo señores :v Además, hay que saber que ser un jugador nato de videojuegos no se define por el sexo de la persona, Algo que es demasiado obvio y no tendría que estar explicándolo, pero que parece que mucha gente no entiende.
Llegó la hora de entender algo crucial en toda comunidad, ya sea de deportes, sea de videojuegos o lo que sea, y es ésto: Que sin miembros activos, no existe una comunidad. Y para que haya miembros activos, tiene que haber cierto compañerismo y hermandad. Vamos, hay algo que nos une. Porque tendríamos que andar discutiendo estupideces? Es obvio que siempre hay opiniones cruzadas, pero eso debería enriquecer la comunidad, no afectarla y dividirla. Es hora de acabar con las cabezas duras y de los idiotas que se creen lo mejor del mundo y empezar a vernos como una verdadera comunidad. El primer paso ya se ha dado.
Aclaro que no nos llamamos "World Best Gamers" por puro egocentrismo ni porque seamos mejores jugando que todos los demás. Si no porque queremos unirnos en hermandad con los verdaderos Gamers de todo el mundo y reunirnos en un solo lugar. Y eso nos hace mejores en un sentido menos estricto de la palabra. Si no todo éste discurso hubiera sido un poco hipócrita de mi parte :P
Espero logren darse cuenta de todo lo que tuvo que pasar antes de ustedes para que logren alzarse orgullosos llamándose "Gamers"... O peor aún, de tomar a los videojuegos como un simple entretenimiento.
Por suerte, podemos rezar porque todavía haya cosas que nunca cambien...
sábado, 11 de enero de 2014
INFO | Biografía de Altaïr Ibn-La'Ahad - Saga Assassin's Creed
Bueno, hoy quería hacer un post especial ya que es el "cumpleaños" de uno de mis personajes favoritos: Altaïr Ibn-La'Ahad de la saga Assassin's Creed. Además ya tengo un post en Taringa dedicado a ésto :P jaja
Advertencia: éste post está plagado de Spoilers de toda la saga Assassin's Creed, lealo bajo su discreción...
Altaïr Ibn-La'Ahad (نسر الأحد بين لوس انجليس لابن en árabe) ("Altaïr": "ave de rapiña" o "águila que vuela". "Ibn-La'Ahad": "hijo de nadie" ) es el personaje principal de Assassin's Creed, Assassin’s Creed Bloodlines, Assassin’s Creed: Altaïr Chronicles y secuencias aparte de Assassin’s Creed Revelations,
nace en 1165 en Tierra Santa y muere en Mayaf en 1257. Comienza siendo
un Asesino y más tarde se convierte en el Gran Maestre de la Orden de
los Asesinos. Altaïr es el ancestro de Desmond Miles (Sujeto 17).
Muchos creen que ha existido alrededor de 1200 d.C…
Nacido en Tierra
Santa el 11 de enero de 1165, hijo de un padre musulmán y una madre
cristiana a los que apenas conoció, en el seno de la orden de los
Asesinos dentro de la cual murieron los mismos, con los cuales no
compartió afecto (No estaba permitido) y de la cual no eligió ser parte,
desarrollo unas habilidades únicas que lo llevaron a ser un pupilo
devoto y uno de los más grandes asesinos de la historia. Criado sin
ningún tipo de afecto de sus padres por haber muerto prematuramente y
viendo como única figura paterna a Al-Mualim (Rashid ad-Din Sinan, El
Mentor o Viejo de la Montaña) eso templó a lo que se convertiría en el
asesino mas frío de la hermandad.
Querido por pocos, pero admirado por todos. Sus impecables Talentos
fueron responsables tanto de sus increíbles éxitos, como de su excesiva
arrogancia. Pero eso no cuenta ni la mitad de la historia. Desde joven,
Altaïr había dado indicios de poseer un singular sexto sentido que le
confería un acceso sin precedentes a las emociones e intenciones de sus
adversarios y aliados. Altaïr pulió y perfecciono en secreto ese
sentido, apodado “Vista de Águila” por sus compañeros Asesinos, sin
poder preguntarse si esa curiosa habilidad que lo distinguía del resto
acabaría resultando ser una carga.
(Assassin’s Creed Revelations)
En 1189, solo con 24
años, justo cuando la Tercera Cruzada empezaba a cobrar impulso, Altaïr
dejo atónito incluso a su mentor, Al-Mualim , cuando, casi por si
mismo, puso en fuga a todo un contingente de cruzados a la misma
entrada del castillo de Masyaf. Desde ese día, todos los Asesinos
conocían el nombre de Altaïr. A lo largo de los dos años siguientes, su
reputación como guerrero terco pero letal eclipso cualquier detalle
menor sobre su misteriosa vida.
El Guardián del Mentor:
Su Relación con Abbas Sofian:
En agosto de 1176, los Sarracenos llegaron a Masyaf y dieron inicio a una batalla, buscando venganza por dos intentos de asesinato por parte de los Asesinos contra el líder de los sarracenos, Salah Al'din. Ahmad Sofian (Padre de Abbas) fue enviado al campamento musulmán para una misión de espionaje, que realizó mientras el Maestro Asesino Umar Ibn-La'Ahad dejaba una amenaza en la tienda de Salah Al'din. Sin embargo, Umar fue detectado, y mientras huía del campamento, tuvo que matar a un general musulmán para impedir su captura. Los sarracenos atraparon a Ahmad y le interrogaron pidiendo el nombre del Asesino que mató al general; Sofian terminó revelándolo, y los sarracenos convocaron a Umar al día siguiente, amenazando con continuar el asedio si el Asesino no se entregaba. Ibn-La'Ahad se dejó ser ejecutado—a pesar de las protestas del Mentor Al Mualim—y el ejército ayubí se fue de Masyaf.
Ahmad fue deshonrado por la traición a la familia Ibn-La'Ahad, y después de ser insultado por Altaïr, el hijo de Umar, empezó a desesperarse, terminando suicidándose delante de Altaïr. Para esconder la deshonra que se llevaría Abbas, Al Mualim y Altaïr dijeron que Ahmad se había ido por la noche, y que no volvería. Para vigilar de cerca a Abbas, Al Mualim asignó al hijo de Umar como compañero de habitación de Sofian. Los dos jóvenes Asesinos fueron ascendidos al rango de novicio al día siguiente, y empezaron a ser monitorizados por Al Mualim, que les enseñó los principios básicos del Credo del Asesino, la importancia de la orden—categorizándola como algo más importante que él mismo o que Masyaf—y siendo instruído en duelos por Labib. Con el paso de los años, Abbas terminó desarrollando una pasión casi fetichista por la hermandad, y un sufrimiento en silencio por la desaparición de su padre, distanciándose de incluso Altaïr, que llegó a ser su mejor amigo.
Años después, Altaïr decidió revelar a Abbas lo ocurrido con sus padres, una vez lo dijo, Sofian no reaccionó de ninguna manera, y permaneció callado, lo cual preocupó a su amigo aún más. Días más tarde, Abbas, que había seguido sin hablar a su amigo, atacó a Altaïr durante uno de sus duelos de entrenamiento. Inicialmente, Labib apoyó el combate, y animó a Sofian a que derrotase a Altaïr, pero después, Abbas acabó haciendo sangrar a su amigo en un brazo, y continuó atacándole, por lo que Labib quería que parasen de luchar. Ibn-La'Ahad, al sólo defenderse de su amigo, intentó hacerle razonar, mas Abbas gritó a los Asesinos que presenciaban el combate que Altaïr sólo quería hacerle sufrir. Finalmente, Sofian terminó derrotando a su amigo, y amenazó con asesinarlo si no decía la verdad. Temiendo por su muerte, Ibn-La'Ahad dijo que había mentido; Al Mualim mandó encarcelar a los dos Asesinos durante un mes, y una vez se explicó lo ocurrido, Abbas fue castigado con un año más de entrenamiento, al haberse dejado llevar por sus emociones. Desde entonces, Altaïr y Sofian no se volvieron a considerar amigos.
(Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles)
La búsqueda del Cáliz
Durante el año 1190 la Tercera Cruzada está amenazando Tierra Santa.
En esos tiempos Altaïr ya había alcanzado el rango de Maestro Asesino.
Cuando Altaïr vuelve de una dura jornada se encuentra a los templarios
atacando la ciudad de Alepo buscando a un hombre con información vital
para la Orden de los Asesinos, el cual fallece en el ataque. Tras el
ataque, Al-Mualim encomienda una tarea a Altaïr en la que debe buscar un
antiguo artefacto llamado el Cáliz (más conocido como el Santo Grial)
que está en posesión de los templarios. Ese Cáliz tiene el poder de
hacer que Tierra Santa se una bajo una sola bandera y los asesinos creen
que en manos de los templarios es muy peligroso.
Empieza su misión en Damasco donde Tamir (no confundir con el primer
asesinato de Assassin's Creed) le cuenta que el Cáliz se encuentra en
el Templo de la Arena, pero necesita tres llaves para entrar. Tras
encontrar las tres llaves se va al Templo de la Arena donde se encuentra
con Basilisk, líder de los Caballeros Templarios, quien le cuenta que
en realidad el Cáliz es una mujer.
Tras descubrir que la mujer se encuentra en Jerusalén va en su busca
y la rescata de los templarios. Esa mujer es Adha, a quien ya conoció
en un evento anterior a la historia del juego. Adha le cuenta que los
Templarios pagaron a Harash, el Guardián de la Orden de los Asesinos y
el segundo líder tras Al-Mualim, para comprar la Orden. Altaïr planea
atacar Alepo para así asesinar a Harash. Tras el asesinato huye con
Adha, pero es capturada por Basilisk y llevada a Tiro. Allí Altaïr acaba
con Basilisk en su barco, pero Adha se encuentra en otro barco que a
Altaïr no le dió tiempo a alcanzar.
(Assassin's Creed)
Templo de Salomón
La primera memoria que Desmond Miles experimenta es la de Altaïr,
junto con otro asesino llamado Malik A-Sayf y su hermano pequeño Kadar,a
quienes se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas
del Templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los
Caballeros Templarios.
Dentro de él, descubren que el Gran Maestre de los Caballeros
Templarios, Roberto de Sable, también se encuentra allí. Altaïr intenta
asesinar a éste, pero falla en el intento y es separado de sus
compañeros, abandonando a Malik y Kadar en manos de Roberto y sus
hombres.
Asedio de Masyaf
Tras regresar a Masyaf, se descubre que Malik ha sobrevivido a la
escaramuza, no sin perder el brazo, pero su hermano Kadar ha muerto a
manos de los templarios; pese a todo, recupera el artefacto. Como Altaïr
falló su misión, y por poner en riesgo la Orden, va a ser castigado por
Al-Mualim, jefe de la Orden de los Asesinos.
Pero antes de que Al-Mualim castigue a Altaïr los templarios se
presentan en Masyaf, reclamando el artefacto. Mientras Al-Mualim discute
con Roberto, Altaïr aprovecha para activar una trampa y echar a los
templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al-Mualim prosigue con
el castigo a Altaïr por haber roto las tres reglas: no matar inocentes,
ocultarse de la vista y no comprometer a la Hermandad. El castigo es la
muerte. Al-Mualim le clava un cuchillo en el costado a Altaïr, quien
cae al instante.
Los nueve asesinatos
Cuando Altaïr despierta se sorprende por seguir vivo, pero Al-Mualim
le explica que un asesino con sus habilidades muerto sería un total
desperdicio y en vez de eso solo lo degrada al nivel de novicio por sus
faltas. Pero Al Mualim le da a Altaïr la oportunidad de redimir su error
y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de
acabar con la vida de nueve hombres;
1.- Tamir en Damasco
2.- Garnier de Naplous en Acre
3.- Talal en Jerusalén
4.- Abu'l-Nuqoud en Damasco
5.- Guillermo de Montferrat en Acre
6.- Majd Addin en Jerusalén
7.- Sibrand en Acre
8.- Jubair Al Hakim en Damasco
9.- Roberto de Sable en Arsuf
Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas
respecto a que si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían
que las cosas que hacía estaban bien. Las dudas se las hacía saber a
Al-Mualim, quien siempre tenía respuestas para darle. Pero las sospechas
se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales
sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo que todos los
asesinados pertenecían a la Orden del Temple o eran simpatizantes.
El último objetivo se trata de Roberto de Sable, a quien Altaïr
vence en la batalla de Arsuf en presencia del Rey Ricardo I de
Inglaterra. Antes de morir, le explica que los nueve hombres que ha
asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del
artefacto: el "Fruto del Edén". Al-Mualim también pertenecía al grupo y
los traicionó a todos. Ahora sólo Al-Mualim y Altaïr conocen la
existencia del artefacto. Y solo uno puede guardar el secreto.
El Fruto del Edén
Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuestas, pero lo que se
encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso
otros asesinos atacan a Altaïr, quien es salvado por Malik y sus
hombres.
Con el camino libre, se dirige a ver a Al-Mualim, el cual está
usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede
hechizarlo como a lo demás. Primero mata a los nueve templarios
revividos por el poder del fruto que no eran mas que simples ilusiones
sobre asesinos a manos de Al Mualim. Después éste se multiplica por
diez. Al final los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr. Al Mualim
no se lo puede creer, ya que el maestro nunca podría perder contra el
aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr decide acabar con
él, aunque finalmente no puede. De repente aparece un mapa del Fruto
marcando la localización de todos los artefactos similares al Fruto en
el mundo. Malik y sus hombres llegan y se preguntan qué es eso.
(Assassin’s Creed Revelations)
En 1191 luego de derrotar a su maestro Al Mualim, Altaïr decide
quemarlo en la pira para asegurarse que no sea otro fantasma que pueda
estar creando el Fruto del Edén, pero muchos de sus hermanos Asesinos
están en desacuerdo pues en su credo no se permite procesos de esa
naturaleza, sobre todo Abbas Sofian le contradice en todo momento. Una
vez que Altaïr quema el cuerpo de su maestro, Abbas aprovecha el momento
para apoderarse del fruto a lo que Altaïr le dice que ningún humano es
digno de manejar ese artefacto, entonces el fruto emite un estallido que
invalida a todos los habitantes de la aldea, excepto a Altaïr,
aprovechando sus habilidades logra alcanzar el fruto calmando todo lo
que Abbas había provocado, sin embargo Altaïr tiene más dudas exclamando
al fruto: "¿Acaso tienes algo que enseñarnos, o nos llevarás a todos a
la ruina?"
El Velatorio del Mentor:
(Assassin's Creed: Bloodlines)
Gran Maestre de la Orden de los Asesinos
Tras la muerte de
Al-Mualim, Altaïr se convirtió en el Gran Maestre de la Orden de los
Asesinos. Pero los problemas no se habían acabado, los templarios aún
seguían siendo un peligro. Huyendo a Chipre bajo el liderazgo de Armand
Bouchart, los templarios habían asegurado Acre para su huida. Pasado un
mes después de derrotar a Roberto de Sable, Altaïr, liderando el ataque a
la ciudad, salva a la misma mujer que sirvió como trampa durante el
asesinato de Roberto de Sable: María Thorpe, aparentemente abandonada
por Bouchart. La ex-templaria se une a Altaïr con el que posteriormente
se casa, y viendo los resultados de las acciones de los templarios, se
convence de que ese camino es injusto.
Altaïr viajó a Chipre, donde libró esas tierras de Bouchart y sus
seguidores, quien previamente intentó guardar el Fruto del Edén en los
archivos de Limassol, pero finalmente lo lleva consigo observando todos
los conocimientos que guarda en su interior y escribiendo la mayoría en
el Códex: nuevas técnicas de lucha, nuevas tecnologías que luego serian
recreadas por Leonardo Da-Vinci para Ezio Auditore y referencias a
Aquellos Que Vinieron Antes
Códice de Altaïr: http://www.mediafire.com/?v795t5vu5cqoky4
En algún momento del año 1204 Altaïr visitó Constantinopla, con la esperanza de poder crear una hermandad de Asesinos en el lugar... Pero el arribo de los cruzados europeos y el saqueo de la ciudad lo forzaron a retirarse. Mas tarde, ese trabajo se le encargaría a otra persona.
(Assassin's Creed II) Visión de Desmond:
(Assassin’s Creed Revelations)
María muere y Altaïr es perseguido por el castillo acusado de loco y poseído por el fruto. Ya en la aldea se encuentra con su hijo mayor Darim con el que escapa de Masyaf en un exilio autoimpuesto, lamentándose la muerte de su querida María.
En
1247 Altaïr con 82 años envejecido y débil vuelve a Masyaf, reclutando a
unos asesinos a su causa para volver a tomar el control de la orden.
Una vez en el castillo la mayoría de los asesinos se sienten orgullosos
de su regreso y otros lo enfrentan pero no logran vencerlo. Al
presentarse ante Abbas, Altaïr lo acusa de todo lo malo que ha ocurrido
con la orden, entonces Abbas le reclama el haberse quedado con el fruto
para sí mismo, a lo que Altaïr replica que es verdad lo que dice y que a
aprendido mucho del fruto y que se lo va a demostrar; carga su cañón
oculto y le dispara matando a Abbas no sin antes explicarle que su padre
fue un hombre digno y no un cobarde, que Abbas no se sienta mal porque
su padre se suicidó, sinó lo hizo por honor.
En 1257 Altaïr con 92 años (Edad demasiado avanzada para esa época)
ya es líder de toda la orden, y se había hecho amigo de Niccoló y Maffeo
Polo, padre y tío de Marco Polo respectivamente, y como regalo les
entrega el códice, lamentablemente el castillo de Masyaf es asediado por
los mongoles. Altaïr ayuda a los Polo a salir de la aldea con el fruto
del Edén, antes de irse Altaïr le entrega a Niccoló las 5 llaves de
Masyaf pero le pregunta a quién va dirigido el mensaje de las llaves, a
lo que responde que tampoco lo sabe. Pero que en un futuro, les servirán
a Ezio Auditore Da-Firenze, para abrir la Biblioteca, y así; ayudar a
Desmond a comprender su verdad, su linaje y la historía de los que
vinieron antes...
El Regreso del Mentor:
Con
la fortaleza de Masyaf ya abandonada, Altaïr se despide de su hijo
Darim que se dirijirá a Alejandría, pero éste le pregunta por qué haría
una biblioteca si no iba a guardar sus libros, a lo que Altaïr le
responde que es para guardar un secreto, pero no le dice cuál, ambos se
abrazan por última vez y Altaïr se encierra en la biblioteca. Una vez
adentro, Altaïr esconde su fruto del Edén hasta que sea el momento justo
de utilizarlo de nuevo. Luego se sienta a descansar grabando la última
llave con su recuerdo respectivo y fallece.
Vuelta a casa y final de Assassins Creed Revelations:Estudio de mercado de Abstergo Entreteinment (Altaïr, Ezio, Aveline y Connor):
Algunas imágenes de Altaïr:
Asi termina
una de las mas grandes historias en el mundo de los videojuegos, un
personaje que se hace querer y que nos aporta enseñanzas verdaderas,
partiendo desde lo moral, hasta lo ético, correcto o lo que en realidad
tendría que serlo. Así se nos va un gran personaje y nuestro gran
mentor!
Cualquier sugerencia, duda o critica pueden dejar un comentario en ésta entrada...
Gracias por leer. Hasta el próximo Post!
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